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Post-doctorat : évaluer les jeux vidéo persuasifs (CNAM)

Le contrat de post-doctorat (10 à 12 mois) est lié au projet DIM-RFSI Tetris-2020 ​dont les objectifs sont de développer un ensemble de techniques transdisciplinaires, quantitatives et qualitatives, d’évaluation des effets, usages et réception des jeux vidéo persuasifs, en interrogeant la perception de l’aléatoire. Des variantes de Tetris, développées en Javascript, seront le terrain d’expérimentation des techniques d’évaluation inspirées des méthodes d’enquête en sciences sociales et d’analyse de traces en informatique.

Pour ce projet, nous cherchons un.e post-doctorant.e pour mener les expérimentations et compléter l’équipe pluridisciplinaire avec sa propre spécialisation.

Requis : un doctorat dans un domaine scientifique pertinent pour le projet (p. ex. sociologie, philosophie, sémiologie, interaction homme-machine, game studies, science du design, humanités numériques, …).

[Lire l’annonce]


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Réseau ALEA (9 février 2021). Post-doctorat : évaluer les jeux vidéo persuasifs (CNAM). ALEA. Consulté le 16 mai 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/pg1y


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