En ligne / online : table ronde : “Hasard et jeux” / roundtable: “Chance and Games” (TimeWorld 2021, 2 juillet / July, Paris)
2 juillet / July 2021, Conservatoire national des Arts et Métiers (Paris)
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En 1654, Pierre de Fermat demande à Blaise Pascal de calculer la manière dont il est possible de partager équitablement les gains d’un jeu de hasard interrompu. En 1991, paraît Ambre, le jeu de rôle sans dés conçu par Erick Wujcik d’après la saga de Roger Zelazny. Entre les deux, tout un spectre de modélisations du hasard qui sont autant de représentations de ce dernier. Quelle part tient le hasard dans l’expérience de jeu ? En quoi fait-il système, aussi bien dans les jeux de dés que dans les jeux électroniques contemporains ? La popularité des jeux de hasard à travers les époques est-elle attribuable à une quelconque vertu cathartique ?
Table ronde animée par Vincent Bontems. Avec : Olivier Caïra, Anne Duprat, Laurent Thirouin, Sébastien Wit.
In 1654, Pierre de Fermat asked Blaise Pascal to calculate how the winnings of an interrupted game of chance could be fairly shared. In 1991, Amber, the role-playing game without dice designed by Erick Wujcik based on the saga of Roger Zelazny, was published. Between the two, a whole spectrum of models of chance which are as many representations of the latter. What part does chance play in the gaming experience? How does it form a system, both in dice games and in contemporary electronic games? Is the popularity of games of chance throughout the ages due to some cathartic virtue?
Roundtable moderated by Vincent Bontems. With: Olivier Caïra, Anne Duprat, Laurent Thirouin, Sébastien Wit.
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Réseau ALEA (6 septembre 2021). En ligne / online : table ronde : “Hasard et jeux” / roundtable: “Chance and Games” (TimeWorld 2021, 2 juillet / July, Paris). ALEA. Consulté le 9 septembre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/pg2i